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  • Narita, Sanae: How To Draw Manga: Grundlagen der Manga-Kunst
    Narita, Sanae: How To Draw Manga: Grundlagen der Manga-Kunst

    How To Draw Manga: Grundlagen der Manga-Kunst , Dieses Buch behandelt alles rund ums Manga-Machen. Von der Auswahl der richtigen Zeichen-Werkzeuge über die ersten inhaltlichen Gedanken bis hin zur Komposition und den fertigen Manga-Seiten bekommt man ausgiebig erklärt, wie man den eigenen Manga erschaffen kann. , Sammelbände > Mangas & Asiatische Comics

    Preis: 19.90 € | Versand*: 0 €
  • Stettner, Christine: Kunst - Fantasie - Therapie
    Stettner, Christine: Kunst - Fantasie - Therapie

    Kunst - Fantasie - Therapie , Das Buch richtet sich an Kunsttherapeut*innen und an alle am Thema interessierten Berufsgruppen. Sie stellt in ihrem Buch zunächst verschiedene kunsttherapeutische Methoden anhand von anschaulichen Beispielen vor und macht deutlich, dass jede Methode in unterschiedlichen Variationen umgesetzt werden kann. Allen Methoden ist eigen, dass das Tun im Vordergrund steht. Im Übungsteil "Emotionale Kunsttherapie mit der Gruppe" werden interessante Möglichkeiten der Methoden dargestellt. Die Gruppenmitglieder können so neue Rollen austesten, indem sie die Reaktionsweisen anderer sehen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 26.90 € | Versand*: 0 €
  • Die Kunst des Zeichnens - Comic, Manga, Fantasy (Frechverlag)
    Die Kunst des Zeichnens - Comic, Manga, Fantasy (Frechverlag)

    Die Kunst des Zeichnens - Comic, Manga, Fantasy , Lernen Sie Zeichnen mit 50 Figuren aus Comic, Manga, Fantasy und Science-Fiction: Mit einfachen Schritt-für-Schritt-Folgen können Sie die Entstehung von Aliens, Orks, Vampiren oder Superhelden nachvollziehen und auch die bunte Mangawelt für sich entdecken. Dank einer ausführlichen Einleitung zu unterschiedlichen Zeichentechniken, detaillierten Erklärungen zu Perspektive, Bewegung, Licht und Schatten sowie vielen Tipps und Tricks lassen sich die 50 Figuren einfach nachzeichnen. Wem Bleistift, Tusche und Marker nicht genug sind, der findet in diesem Buch ein verständliches Photoshop-Tutorial zum Kolorieren von Figuren. So steht auch der eigenen Comicfigur bald nichts mehr im Wege. Lassen Sie Ihrer Fantasie einfach freien Lauf! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20201015, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Die Kunst des Zeichnens##, Autoren: Frechverlag, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Keyword: Kunst des Zeichnes; Zeichnen; Comic zeichnen; Manga zeichnen; Fantasy zeichnen, Interesse Alter: für Frauen und/oder Mädchen~für Männer und/oder Jungen, Fachkategorie: Handbuch: Malerei und Kunst, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Frech Verlag GmbH, Verlag: Frech, Breite: 235, Höhe: 20, Gewicht: 1062, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger EAN: 9783772482557, Herkunftsland: SLOWAKEI (SK), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0030, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Simba Dickie Aquaplay MegaBridge, Aktion/Abenteuer, 3 Jahr(e), Mehrfarbig, Kunst
    Simba Dickie Aquaplay MegaBridge, Aktion/Abenteuer, 3 Jahr(e), Mehrfarbig, Kunst

    Aquaplay MegaBridge. Typ: Aktion/Abenteuer, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 3 Jahr(e), Empfohlenes Alter in Jahren (max.): 7 Jahr(e), Produktfarbe: Mehrfarbig, Material: Kunststoff

    Preis: 52.35 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie beeinflusst Zeichentrick die kindliche Fantasie und Kreativität?

    Zeichentrick regt die kindliche Fantasie an, indem er fantastische Welten und Charaktere zeigt, die in der Realität nicht existieren. Kinder können sich in diese Geschichten hineinversetzen und eigene Abenteuer darin erleben. Durch das Beobachten und Nachahmen von Zeichentrickfiguren können Kinder ihre kreative Seite entdecken und ausdrücken.

  • Wie entspringen Comics der Fantasie ihrer Schöpfer?

    Comics entspringen der Fantasie ihrer Schöpfer, indem sie Ideen, Charaktere und Geschichten entwickeln, die in ihrer Vorstellung entstehen. Die Schöpfer nutzen ihre Kreativität, um die Welt und die Figuren des Comics zu erschaffen und sie auf Papier zum Leben zu erwecken. Durch Zeichnungen, Dialoge und Handlungen können die Schöpfer ihre Fantasie und Visionen in Form von Comics ausdrücken.

  • Was sind romantische Abenteuer-Fantasie-Anime?

    Romantische Abenteuer-Fantasie-Anime sind Anime-Serien oder Filme, die eine Kombination aus romantischen Elementen, Abenteuern und Fantasie-Settings bieten. Sie erzählen oft Geschichten über Liebe und Beziehungen in einer fantastischen Welt, in der die Charaktere Abenteuer erleben und magische Kräfte besitzen. Beispiele für solche Anime sind "InuYasha", "Akatsuki no Yona" und "Sword Art Online".

  • Lest ihr Bücher oder Comics/Manga?

    Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben, aber Menschen lesen sowohl Bücher als auch Comics und Manga. Die Wahl hängt von den individuellen Interessen und Vorlieben ab. Bücher bieten oft eine tiefere Handlung und Charakterentwicklung, während Comics und Manga durch ihre visuelle Darstellung und kürzere Erzählform eine andere Art des Lesens bieten.

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    <strong>Schleich Horse Club 42535: Abenteuer mit Auto und Pferdeanhänger</strong><p><br />Das Abenteuer mit Auto und Pferdeanhänger von Schleich Horse Club bringt Hannah und ihren Vater zu ihrem ersten großen Turnier.</p><p><br /><strong>Details:</strong></p><ul> <li>Mit abnehmbarem Anhänger</li> <l...

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    schleich HORSE CLUB Camping-Abenteuer mit Kim. Typ: Aktion/Abenteuer, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 5 Jahr(e), Empfohlenes Alter in Jahren (max.): 12 Jahr(e), Minimale Anzahl an Spielern: 1, Produktfarbe: Mehrfarbig

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  • Abenteuer Kunstschätze - Entdecke besondere Kunst in Deutschland (Albrecht, Anna Elisabeth~Rebscher, Susanne)
    Abenteuer Kunstschätze - Entdecke besondere Kunst in Deutschland (Albrecht, Anna Elisabeth~Rebscher, Susanne)

    Abenteuer Kunstschätze - Entdecke besondere Kunst in Deutschland , Dieses außergewöhnliche Sachbuch bietet eine kindgerechte und gleichzeitig informative Reise durch die Welt der Künste - das ideale Geschenk für alle Kunstliebhaber. Vom Norden bis in den Süden gibt es von Skulpturen über Gemälde bis hin zu Schatzkammern viel  in Deutschland zu entdecken, das auf der ganzen Welt einmalig ist: Wo zum Beispiel steht das älteste Karussell der Welt? Und in welchem von Vermeers berühmten Gemälden versteckte sich ein Bild im Bild? Jeder der abwechslungsreichen Kunstschätze hat seine ganz eigene, faszinierende Geschichte zu erzählen!  Mit einem Vorwort von Horst Lichter! Inhalt (Auszug):  Caspar David Friedrich: Der Wanderer über dem Nebelmeer / Grünes Gewölbe, Dresden / Himmelsscheibe von Nebra, Halle / Eisenmaske Varusschlacht, Kalkriese / J. Vermeer - Brieflesendes Mädchen am offenen Fenster, Dresden / Spielzeugmuseum Nürnberg   , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230119, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Abenteuer-Sachbücher##, Autoren: Albrecht, Anna Elisabeth~Rebscher, Susanne, Illustrator: Kock, Hauke, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: Albrecht Dürer; Augsburger Puppenkiste; Bilderbuchmuseum Troisdorf; Bremer Stadtmusikanten; Büste der Nofretete; C. D. Friedrich; Franz Marc; Geschichte Deutschlands; Globus Gottdorf; Grimms Märchen; Großformat; Himmelsscheibe von Nebra; Kunst für Kinder,; Kunstgeschichte; Käthe Kruse; Künstlerisches Sachbuch; Nashorn Clara; Niki de Saint Phalle; Nydamboot; Paula Modersohn-Becker; Raffael; Rembrandt; Roy Lichtenstein; Sachbuch ab 8 Jahren; Schadow Prinzessinen; Spielzeugmuseum; Vermeer; Wanderer über dem Nebenmeer; Wunderkammer; Yves Klein, Fachschema: Kunst / Kindersachbuch~Wissen für Kinder - Kinderwissen, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 8, Warengruppe: HC/Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Kunst & Künstler, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Magellan GmbH, Verlag: Magellan GmbH, Verlag: Magellan GmbH & Co. KG, Länge: 334, Breite: 261, Höhe: 16, Gewicht: 1034, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0018, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 26.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflusst die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer?

    Die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst regt unsere Vorstellungskraft an und erweitert unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer. Durch die vielfältigen Interpretationen und Darstellungen in verschiedenen Medien werden wir dazu angeregt, unsere eigene Vorstellung von Märchenwelten zu entwickeln. Die Darstellung von Märchenwelten in verschiedenen Medien kann dazu beitragen, dass wir uns in eine Welt voller Fantasie und Abenteuer hineinversetzen und neue Perspektiven und Ideen entwickeln. Die Vielfalt der Darstellungen von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst ermöglicht es uns, unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer ständig zu erweitern und zu bereichern.

  • Inwiefern beeinflusst die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer?

    Die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst regt unsere Fantasie an und erweitert unsere Vorstellungskraft. Sie ermöglicht es uns, in eine Welt voller Abenteuer, Magie und Wunder einzutauchen. Durch die vielfältigen Interpretationen und Darstellungen von Märchenwelten in verschiedenen Medien werden unsere Vorstellungen von Fantasie und Abenteuer ständig erweitert und neu geformt. Diese Darstellungen können auch dazu beitragen, dass wir uns mit Themen wie Mut, Freundschaft und Überwindung von Hindernissen auseinandersetzen und sie in unserem eigenen Leben anwenden.

  • Inwiefern beeinflusst die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer?

    Die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst regt unsere Fantasie an und erweitert unsere Vorstellungskraft. Sie ermöglicht es uns, in eine Welt voller Abenteuer, Magie und Wunder einzutauchen. Durch die vielfältigen Interpretationen und Darstellungen von Märchenwelten werden verschiedene Aspekte von Fantasie und Abenteuer hervorgehoben und können unsere eigenen Vorstellungen und Träume beeinflussen. Die Darstellung von Märchenwelten kann auch dazu beitragen, dass wir uns mit Themen wie Mut, Hoffnung und Überwindung von Hindernissen auseinandersetzen und dadurch unsere eigene Vorstellung von Abenteuer und Fantasie bereichern.

  • Wie beeinflusst die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer?

    Die Darstellung von Märchenwelten in Literatur, Film und Kunst regt unsere Vorstellungskraft an und erweitert unseren Horizont für Fantasie und Abenteuer. Durch die vielfältigen Interpretationen und Darstellungen in verschiedenen Medien werden wir dazu angeregt, über das Gewöhnliche hinauszudenken und neue Welten zu entdecken. Diese Darstellungen können unsere Vorstellung von Fantasie und Abenteuer prägen, indem sie uns dazu inspirieren, neue Ideen zu entwickeln und uns in unbekannte Welten zu entführen. Letztendlich können sie dazu beitragen, dass wir unsere eigene Kreativität und Abenteuerlust stärken und uns dazu ermutigen, neue Erfahrungen zu suchen.

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